top of page

ARDUINO:

    - La Marioneta

    - El Trazador

    - Zootropo

Los alumnos de 1º de bachillerato están trabajando la programación dentro del proyecto de Arduino, para abrir boca han trabajado con processing creando formas y movimientos, un ejemplo nuestro pequeño pingüino que se mueve por su pequeña pantalla. pincha sobre el y manejalo con las flechas del teclado.

Por otro lado se trabaja también en la pintura, para ello hemos diseñado un brazo que con un rotulador es capaz de hacer líneas, los alumnos han programado la forma de convertir una imagen en líneas y enviarlas al brazo.

 

 

Por último y relacionado con la imagen se ha montado un zootropo digital en el que por efecto del giro una línea de leds es capaz de generar una imagen, se ha programado el encendido y apagado de leds para que se represente una figura sencilla o un texto.

Intentando emular las distintas Artes desde el proyecto Arduino estamos trabajando en la construcción de una marioneta que imite los movimientos de una persona, para ello los alumnos han programado la captura de video del personaje, el reconocimiento de los movimientos y el envío a través de la placa Arduino a la marioneta.

LA MARIONETA

EL TRAZADOR

ZOOTROPO

PODÉIS VER MÁS DE LA ELABORACIÓN DEL ZOOTROPO AQUÍ

bottom of page